HGUC 百式 Revive (2機目) その17

前回腰アーマーのツンツン化に手を染めてプチっと後悔気味なにとぞです。

今回は「腰アーマーだけツンツンしてたらバランス悪いじゃん?」って事でくるぶしアーマーもツンツン化する事にしましたorz


こうやって作業量が増えるんですね分かります。


そういえば語尾に「XXじゃん」って神奈川の方言なんでしたっけ?!

いつだったか誰かから聞いた気がします。標準語だと思っていた事が実は方言だったって知った時ってプチっとパニクりますよね。いや、だからどうだって話ではなくて、今何となく思い出しただけです。


で、くるぶしアーマーのツンツン化の話に戻りましょう。


ツンツン化とは言っても、単にバンダイエッジが気になってしまうのでそれを消してしまおうってだけです。


そ・こ・で、バンダイエッジが存在する面をガンダムマーカー(赤)で塗りつぶしてみました。

只でさえキンキラキンで見えにくい上に硬いプラなので、こうやってどこまで削ったか分かりやすくしておかないと、削ったあとで「あれっ・・・こんな所まで削るつもりじゃなかったのに・・・」と取り返しが付かない状況に陥りかねません。


って事で安心して?!削ったものがこちら。

毎度の事ですが分かり難い画像ですみません。


手順としてはバンダイエッジの面と正規の面が合わさる山部分をナイフでカンナがけして緩いカーブを作っておきます。

次にその緩いカーブを微美鬼斬を使って平面にすれば完了です。


他にもエッジ部分にプラ版を張って本来の面を延長させる方法や、バンダイエッジの面を更に内側に向くように削ってしまう方法もあるのですが、今回は本来の面と共にバンダイエッジの面をツライチにする方法にしました。


これにミスるとヨレヨレで格好悪いエッジになってしまうんですよね〜。いわゆるワテクシがよくやってしまうやつですorz


今回は上手くいったような気がします。


って事で他もツンツン化しなくちゃって事ですよね〜。


で〜す〜よ〜ね〜・・・ぐはっ!!(吐血 _:(´ཀ`」∠):_


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